L'idée de base !
Un jour, un enfant de 7 ans invente un univers rempli de personnages tout droit sortis de son imagination, une cinquantaine en tout. Il imagine un monde, une histoire, autour de ses personnages.
Les plus importants sont le Croc-fer, le Sombremask et le Tolsio, entre autres. Ce sont les plus emblématiques, et ceux apparus en premiers dans
l'esprit du créateur, alors âgé de 7 ans, rappelons-le nous.
L'enfant, c'était Robin, le créateur de l'univers de Isalia.
L'idée du jeu de cartes !
Quelques années plus tard, en Seconde précisément, arrive l'idée d'un jeu de cartes. Fan de Pokémon et de Dofus, Robin est grandement inspiré par ces licenses pour créer son jeu. Il expose l'idée à son meilleur ami, Erwan, qui s'y accroche, et ils décident de mener ensemble ce projet à bien. Commence alors la grande aventure de la création du jeu !
Les premières cartes !
Les quelques premières cartes ont été tracées à la main, ce n'est qu'ensuite qu'Erwan fit des modèles via PC. La première impression de cartes vierges s'éleva à 84 ! La toute première carte du jeu jamais créée fut celle du Croc-ferque vous pouvez voir ci-contre. Et oui, nous sommes au courant, il y a une faute d'orthographe (merci Robin).
La suite du jeu !
Les cartes dessinées une par une, les mois passent, et le milieu d'année scolaire arrive. Toutes les cartes prévues à la base sont dessinées. Quelques unes arrivent pour
compléter un paquet d'au final 76 cartes ! La partie suivante fut de déterminer les attaques de chaque personnage.
Le prototype étant fin prêt, nous essayons le jeu et constatons les points positifs et négatifs.
Les points positifs du prototype
Le jeu était fluide, sympathique, les parties ni trop courtes, ni trop longues. La diversité des personnages permettant un grand choix de deck (de 60 cartes), les parties peuvent être variées.
Les points négatifs du prototype
Les personnages sont concrètement tous identiques, rien ne pouvait différencier deux attaques, mise à part leur puissance. Aussi, nous avons constaté que le nombre d'objets est très faible par rapport à la diversité des personnages (19 objets pour une cinquantaine de personnages). Aussi, nous n'avons pas utilisé les pièges car nous n'avions pas encore défini leurs conditions.