Introduction

Dans un univers parallèle au notre, où les époques se sont mélangées et où les humains ont céssé d'exister, vivent des créatures nées à partir des éléments naturels. Vivant en harmonie, elles forment des équipes pour combattre les ténèbres grandissantes. Cela dit elles se combattent aussi entre elles lors de grands tournois pour progresser et créer des liens solides entre elles...

Règles globales

Les cartes personnages

Ce sont les principales cartes du jeu. Elles contiennent plusieurs informations sur le personnage, comme son type, ses points de vie (PV), ses points d'équipe (PE), ses attaques, etc.
Il existe 2 types d'attaques, les attaques rapides et les attaques lentes.
Les attaques rapides (en bleu sur les cartes) peuvent être utilisées 2 fois pendent un tour.
Les attaques lentes (en rouge sur les cartes), elles, ne peuvent être utilisées qu'une fois par tour.

Les cartes essentielles (connaissance et anticipation)

Les cartes "connaissance" servent a débloquer une attaque d'un de ses personnages, de haut en bas sur la carte (La première attaque est débloquée d'office).

Les cartes "anticipation" servent à anticiper la mise K.O de son personnage actif, en permettant au joueur de tirer un personnage dans sa pioche si sa main n'en contient aucun.

Les cartes objet

Les objets procurent des bonus au joueur, ou des malus à l'adversaire.
Les pièges, qui font partie de la classe des objets, ont des conditions de déclenchement différentes selon la carte, mais une fois activé il procure un avantage immédiat au joueur.

Tous ces types de cartes sont réunis dans un deck de 60 cartes, divisé en 3 pioches de 20 cartes (personnages, objets, essentielles).
Chaque personnage vaut un certain nombre de PE (points d'équipe), le nombre de points maximum par équipe étant 25.
Lorsque l'un de vos personnages est K.O., votre nombre de PE diminue d'autant que le personnage en possédait. Le personnage est alors défaussé.
Lorsque les PE de votre adversaire tombent à 0, vous remportez la victoire.

Les actions:

Lors d'un tour, les actions se deroulent dans l'ordre suivant, simultanément chez les deux joueurs :

-piocher une carte de la pioche de son choix
-placer des personnages là où il en manque (actif ou soutien)
-utiliser des objets
-choisir un piege de sa main (si on en a), en mémoriser les conditions et le placer face cachée sur son tapis

Les joueurs attaquent ensuite, l'un après l'autre.

Exemple de partie:

Au debut de la partie les joueurs piochent 3 cartes de chaques pioches. On choisit ensuite son personnage qui va combattre en premier, les autres restent dans sa main.

Attention : On ne pose pas de cartes essentielles ou objet dès le premier tour (sauf la carte "brouillard d'incertitude") !

On choisit ensuite le personnage support (celui qui sera au combat quand le personnage actuellemennt actif sera mis K.O).
Une fois que les deux joueurs ont terminé leurs actions, le plus jeune attaque.
Si il y a un piège adverse actif et que l'adversaire constate que les conditions sont remplies,alors il montre la carte a son adversaire qui en subit alors les effets.

Fin de partie

Un joueur perd dans plusieurs cas:

-Ses PE ont atteint 0
-Il n'a plus de personnages jouables dans sa main